Перейти к содержимому

Как написать hello world на javascript

  • автор:

Первая программа на C++ — урок 1

В качестве среды разработки под Windows автор советует использовать Visual Studio 2008 (800 Мб), если у вас Windows XP, Visual Studio 2013 (6.5 Гб) для Windows 7 и выше, или Dev C++ 5 (41 Мб) для тех, у кого слишком медленный интернет для загрузки Visual Studio. Пользователям Unix-подобных систем, потребуется компилятор GCC и любой текстовый редактор, например Vim.

После того, как вы установили все необходимое, приступим к написанию первой программы.

  • Создание проекта
    • Для Visual Studio
    • Для GCC
    • Описание синтаксиса

    Создание проекта

    Для Visual Studio

    Откройте меню «Файл → Создать → Проект». Перейдите на вкладку «Общие» и выберите «Пустой проект». Придумайте проекту любое название, например «lesson1» и нажмите «OK».

    В окне обозревателя решений (обычно он находится в левом верхнем углу) щелкните правой кнопкой на папке «файлы исходного кода». В диалоговом окне выберите пункт меню «Добавить → Создать элемент». Введите название для нового файла — main.cpp и нажмите кнопку «Добавить».

    Для GCC

    Создайте пустой файл и откройте его любым текстовым редактором, в котором есть подсветка синтаксиса.

    Код первой программы

    Наберите следующий код:

    #include #include // для system using namespace std; int main() < cout 

    Описание синтаксиса

    Директива #include используется для подключения других файлов в код. Строка #include , будет заменена содержимым файла «iostream.h», который находится в стандартной библиотеке языка и отвечает за ввод и вывод данных на экран.

    #include подключает стандартную библиотеку языка С. Это подключение необходимо для работы функции system .

    Содержимое третьей строки — using namespace std; указывает на то, что мы используем по умолчанию пространство имен с названием «std». Все то, что находится внутри фигурных скобок функции int main() <> будет автоматически выполняться после запуска программы.

    Оператор cout предназначен для вывода текста на экран командной строки. После него ставятся две угловые кавычки (

    Если в процессе выполнения произойдет какой-либо сбой, то будет сгенерирован код ошибки, отличный от нуля. Если же работа программы завершилась без сбоев, то код ошибки будет равен нулю. Команда return 0 необходима для того, чтобы передать операционной системе сообщение об удачном завершении программы.

    — В конце каждой команды ставится точка с запятой.

    Компиляция и запуск

    Теперь скомпилируйте и запустите программу. Тем, кто пользуется MS Visual Studio, нужно нажать сочетание клавиш «Ctrl+F5». Пользователям GCC нужно выполнить следующие команды:

    c++ имя_файла.cpp -o имя_выходного_бинарника # компиляция кода ./имя_выходного_бинарника # запуск программы 

    Если программа собралась с первого раза, то хорошо. Если компилятор говорит о наличии ошибок, значит вы что-то сделали неправильно.

    Прочитайте текст ошибки и попробуйте ее исправить своими силами. Если не получится, напишите о вашей проблеме в комментариях.

    В качестве домашнего задания, переделайте эту программу так, чтобы вместо, сообщения «Hello, World» выводилось сообщение «Hello, User».

    Как написать «Hello World» на машинном коде?

    Недавно наткнулся на видео, где некий сумасшедший написал программу, которая выводит в консоль слова "Hello World" на бинарном/машинном коде (если честно я не уверен что это именно).

    Расскажите пожалуйста, как можно повторить результат (не советуйте скопировать код из видео, хочу именно понимать как такое сделать)? Может какая-то литература по этому поводу?

    • Вопрос задан более трёх лет назад
    • 33897 просмотров

    Комментировать
    Решения вопроса 1

    Вам достаточно изучить ассемблер и всё станет понятно.
    Каждая команда ассемблера транслируется "дословно" в машинный код.
    Т.е. например команда pushl %edx превратится в один байт 82

    Например программа на ассемблере:

    push %ebp mov %esp,%ebp call 0x8048298 cmp $0x41,%eax jne 0x80483ce push $0x80484b0 call 0x80482c8 add $0x4,%esp mov $0x0,%eax mov %ebp,%esp pop %ebp ret

    превратится в машинный код:

    0x55 0x89 0xe5 0xe8 0xfc 0xff 0xff 0xff 0x83 0xf8 0x41 0x75 0x0d 0x68 0x00 0x00 0x00 0x00 0xe8 0xfc 0xff 0xff 0xff 0x83 0xc4 0x04 0xb8 0x00 0x00 0x00 0x00 0x89 0xec 0x5d 0xc3

    Почитать можно здесь и здесь . В целом подойдет любая книга по ассемблеру.

    Ответ написан более трёх лет назад
    Нравится 1 5 комментариев

    Mrrl

    Во времена MSDOS было бы понятно - int 21h, и вывод на консоль в кармане. Можно даже структуры exe-файла не знать, писать сразу в com. А сейчас что делать? Поможет ли ассемблер?

    Mrrl: Не понял ваш вопрос. На чистом асме писать нет смысла - только для общего развития или для векторизации SIMD инструкций и для реверс инжиниринга. Если нужен асм, то самый простой способ - делать вставки в код на С/С++. А трансляцией в машинный код должен заниматься компилятор

    Mrrl

    asd111: Я так понял, что вопрос - как написать программу полностью. Желательно, в 16-ричном редакторе. Любая программа, использующая C/C++ займёт огромный объём, без ошибок вручную его не сгенерируешь и не введёшь. Для com-файла в MSDOS такие трюки были вполне реальны, но как это сделать в современных операционных системах?

    Mrrl: В современных системах даже если писать всё вручную, меньше чем код на С в любом случае не получится, т.к. необходимо сохранить формат исполняемого файла т.е. для Linux например нужно будет прописать все заголовки ELF файла в то время как С - по сути дела высокоуровневый ассемблер, т.е. код на С практически дословно транслируется в код на ассемблере + готовые заголовки под нужную ОС + оптимизации компилятора.

    Mrrl

    asd111: Не забывайте, что если вы пишете на С, то вам будет необходимо иметь правильную версию C-библиотеки, а она тоже занимает место (и в какой-нибудь Embedded XP её может сразу не оказаться). Либо использовать статическую линковку, что очень резко увеличит размер кода. Системные вызовы в этом смысле экономнее. Судя по кодам для Linux, у них есть команда syscall (тоже какое-то прерывание?), которая позволяет написать совсем короткую программу. Про ELF-файл пока не скажу, с исполняемыми файлами для Linux мне разбираться пока не пришлось.

    Создайте "Hello, World!" Приложение UWP в C++/CX

    В этом руководстве используется язык C++/CX. Корпорация Майкрософт выпустила C++/WinRT. Это полностью соответствующая стандартам современная проекция языка C++17 для интерфейсов API среды выполнения Windows (WinRT). Дополнительные сведения об этом языке см. в разделе C++/WinRT.

    В Microsoft Visual Studio вы можете использовать C++/CX для разработки приложения для Windows с пользовательским интерфейсом, определенным на языке XAML.

    В этом руководстве используется Visual Studio Community 2019. Если вы используете другую версию Visual Studio, она может выглядеть иначе.

    Перед началом работы

    • Для работы с этим руководством необходимо использовать Visual Studio Community (или более позднюю версию) либо одну из других версий Visual Studio на компьютере с Windows. Чтобы скачать, см. статью "Получить средства".
    • Чтобы продолжить работу, требуются общие знания о C++/CX и XAML, а также представление об основных понятиях, описанных в статье Общие сведения об XAML.
    • Для выполнения этой процедуры следует использовать в Visual Studio макет окна по умолчанию. Чтобы сбросить макет по умолчанию, в строке меню выберите "Макет окна>сброса окна".

    Сравнение классических приложений C++ с приложениями UWP

    Если у вас есть опыт создания классических приложений для Windows на C++, значит, некоторые аспекты создания приложений для UWP вам, вероятно, покажутся хорошо знакомыми, а другие потребуют изучения.

    Что такое же?

    • Вы можете использовать STL, CRT (за некоторыми исключениями) и любую другую библиотеку C++, если код вызывает только функции Windows, которые доступны из среды выполнения Windows.
    • Если вы привыкли работать с областями визуальных конструкторов, можно использовать конструктор, встроенный в Microsoft Visual Studio, или использовать полнофункциональное приложение Blend для Visual Studio. Если вы обычно пишете код для пользовательского интерфейса вручную, значит, вы точно так же можете писать код XAML.
    • Вы по-прежнему создаете приложения, использующие типы операционной системы Windows и собственные пользовательские типы.
    • Вы по-прежнему используете отладчик Visual Studio, профилировщик и другие средства разработки.
    • Вы по-прежнему создаете приложения, скомпилированные в машинный код компилятором Visual C++. Выполнение приложений UWP на C++/CX не поддерживается в управляемой среде выполнения.

    Новые возможности

    • Принципы разработки приложений UWP существенно отличаются от принципов разработки классических приложений. Границы окна, метки, диалоговые окна и т. д., выделены без выделения. В первую очередь содержимое. При создании приложений UWP этим принципам необходимо следовать с самого начала стадии планирования.
    • Вы используете XAML для определения всего пользовательского интерфейса. Разделение между пользовательским интерфейсом и основной логикой в приложении UWP намного более очевидно, чем в приложениях MFC или Win32. Другие пользователи могут работать с внешним видом пользовательского интерфейса в XAML-файле при работе с поведением в файле кода.
    • В первую очередь вы программируетсяе для нового, простого для навигации, объектно-ориентированного API, среда выполнения Windows, хотя на устройствах Windows Win32 по-прежнему доступно для некоторых функций.
    • Для использования и создания объектов среда выполнения Windows используется C++/CX. C++/CX включает обработку исключений C++, делегатов, событий и автоматическое подсчет ссылок динамически созданных объектов. При использовании C++/CX сведения о базовой архитектуре COM и Windows скрыты из кода приложения. Дополнительные сведения см. в справочнике по языку C++/CX.
    • Приложение компилируется в пакет, который также содержит метаданные о типах, содержащихся в приложении, ресурсах, которые он использует, и возможностях, необходимых для него (доступ к файлам, доступ к Интернету, доступ к камере и т. д.).
    • В Microsoft Store и Windows Phone Store приложение проходит сертификацию для подтверждения его надежности, после чего оно становится доступным для миллионов потенциальных клиентов.

    Приложение Hello World на C++/CX для Store

    Наше первое приложение — это "Hello World", демонстрирующее некоторые основные функции интерактивности, макета и стилей. Мы создадим приложение из шаблона проекта универсального приложения Windows. Если вы разработали приложения для Windows 8.1 и Windows Телефон 8.1 раньше, вы можете помнить, что вам пришлось иметь три проекта в Visual Studio, один для приложения Windows, один для телефонного приложения и другой с общим кодом. Благодаря универсальной платформе Windows (UWP) в Windows можно создать всего один проект, который работает на всех устройствах, в том числе на компьютерах и ноутбуках под управлением Windows, таких устройствах, как планшеты, мобильные телефоны, устройства виртуальной реальности и т. д.

    Начнем с основных принципов:

    • Создание проекта универсального приложения для Windows в Visual Studio.
    • Как понять созданные проекты и файлы.
    • Как понять расширения в расширениях компонентов Visual C++ (C++/CX) и когда их следует использовать.

    Сначала создайте решение в Visual Studio

    1. В Visual Studio в строке меню последовательно выберите Файл>Создать>Проект.
    2. В диалоговом окне Создание проекта выберите Пустое приложение (универсальное приложение для Windows — C++/CX). Если этот параметр не отображается, убедитесь, что вы установили средства разработки универсальных приложений для Windows. Дополнительные сведения см. в статье Подготовка.

    C++/CX project templates in the Create a new project dialog box

    1. Нажмите кнопку Далее и введите имя для проекта. Мы будем называть его HelloWorld.
    2. Нажмите кнопку Создать.

    Если вы используете Visual Studio впервые, может открыться диалоговое окно с запросом включить параметр Режим разработчика. Режим разработчика — это специальный параметр, включающий определенные функции, например разрешение на непосредственный запуск приложений, а не только через Store. Дополнительные сведения см. в разделе Подготовка устройства к разработке. Чтобы продолжить работу с этим руководством, выберите Режим разработчика, нажмите Да и закройте диалоговое окно.

    Создаются файлы проекта.

    Перед тем как продолжить работу, давайте изучим файлы решения.

    Universal app solution with nodes collapsed

    Сведения о файлах проекта

    Каждый XAML-файл в папке проекта содержит соответствующий файл XAML.h и XAML.cpp-файл в той же папке и G.hpp-файл в папке "Созданные файлы", которая находится на диске, но не входит в проект. Файлы XAML изменяются для создания элементов пользовательского интерфейса и их подключения к источникам данных (DataBinding). Вы изменяете файлы H и CPP, чтобы добавить пользовательскую логику для обработчиков событий. Автоматически создаваемые файлы представляют преобразование разметки XAML в C++/CX. Не изменяйте эти файлы, но их можно изучить, чтобы лучше понять, как работает код программной части. В основном созданный файл содержит частичное определение класса для корневого элемента XAML. Это тот же класс вы изменяете в файлах *.xaml.h и .cpp. Созданные файлы объявляют дочерние элементы пользовательского интерфейса XAML как члены класса, чтобы можно было ссылаться на них в написанном коде. Во время сборки созданный код и код объединяются в полное определение класса, а затем компилируются.

    Сначала рассмотрим файлы проекта.

    • App.xaml, App.xaml.h, App.xaml.cpp: представляет объект приложения, являющийся точкой входа приложения. App.xaml не содержит разметки пользовательского интерфейса для конкретной страницы, но вы можете добавлять стили пользовательского интерфейса и другие элементы, которые вы хотите получить доступ на любой странице. Файлы программной части содержат обработчики событий OnLaunched и OnSuspending . Как правило, вы добавляете пользовательский код здесь, чтобы инициализировать приложение при запуске и выполнении очистки при приостановке или завершении.
    • MainPage.xaml, MainPage.xaml.h, MainPage.xaml.cpp: содержит разметку XAML и код для страницы запуска по умолчанию в приложении. Она не поддерживает навигацию или встроенные элементы управления.
    • pch.h, pch.cpp: предварительно скомпилированные файл заголовка и файл, который включает его в проект. В pch.h можно включать любые заголовки, которые часто не изменяются и включаются в другие файлы в решении.
    • Package.appxmanifest: XML-файл, описывающий возможности устройства, необходимые приложению, а также сведения о версии приложения и другие метаданные. Чтобы открыть этот файл в конструкторе манифестов, дважды щелкните его.
    • HelloWorld_TemporaryKey.pfx: — ключ, разрешающий развертывание приложения на этом компьютере из Visual Studio.

    Первый взгляд на код

    Если вы изучите код в App.xaml.h, App.xaml.cpp в общем проекте, вы заметите, что это в основном код C++, который выглядит знакомым. Однако некоторые элементы синтаксиса могут быть не так знакомы, если вы не знакомы с среда выполнения Windows приложениями, или вы работали с C++/CLI. Ниже приведены наиболее распространенные нестандартные элементы синтаксиса, которые вы увидите в C++/CX:

    Ссылочные классы

    Почти все классы среда выполнения Windows, которые включают все типы элементов управления Windows API-XAML, страницы в приложении, сам класс App, все объекты устройства и сети, все типы контейнеров объявляются как класс ссылок. (Некоторые типы Windows представляют собой класс значений или структуру значений. Класс ссылок используется с любого языка. В C++/CX время существования этих типов регулируется с помощью автоматического подсчета ссылок (а не сборки мусора), чтобы не приходилось явно удалять эти объекты. Вы также можете создавать собственные классы ссылок.

    namespace HelloWorld < /// /// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame. /// public ref class MainPage sealed < public: MainPage(); >; > 

    Все типы среда выполнения Windows должны быть объявлены в пространстве имен и в отличие от ISO C++ сами типы имеют модификатор специальных возможностей. Общедоступный модификатор делает класс видимым для среда выполнения Windows компонентов за пределами пространства имен. Запечатанный ключевое слово означает, что класс не может служить базовым классом. Почти все классы ссылок запечатаны; Наследование классов широко не используется, так как JavaScript не понимает его.

    ссылка на новые и ^ (шляпы)

    Вы объявляете переменную класса ссылок с помощью оператора ^(hat) и создаете экземпляр объекта с ссылкой на новый ключевое слово. После этого вы получаете доступ к методам экземпляров объекта, используя оператор "->" почти так же, как указатель C++. Статические методы получают доступ к оператору :: так же, как в ISO C++.

    В следующем коде мы используем полное имя, чтобы создать экземпляр объекта, и оператор "->", чтобы вызвать метод экземпляров.

    Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage^ bitmapImage = ref new Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage(); bitmapImage->SetSource(fileStream); 

    Как правило, в CPP-файле мы добавим директиву using namespace Windows::UI::Xaml::Media::Imaging и автоматический ключевое слово, чтобы тот же код выглядел следующим образом:

    auto bitmapImage = ref new BitmapImage(); bitmapImage->SetSource(fileStream); 

    Свойства

    Класс ссылок может иметь свойства, которые, как и в управляемых языках, являются специальными функциями-членами, которые отображаются как поля для использования кода.

    public ref class SaveStateEventArgs sealed < public: // Declare the property property Windows::Foundation::Collections::IMap^ PageState < Windows::Foundation::Collections::IMap^ get(); > . >; . // consume the property like a public field void PhotoPage::SaveState(Object^ sender, Common::SaveStateEventArgs^ e) < if (mruToken != nullptr && !mruToken->IsEmpty()) < e->PageState->Insert("mruToken", mruToken); > > 

    Делегаты

    Как и в управляемых языках, делегат — это ссылочный тип, инкапсулирующий функцию с определенной подписью. Они чаще всего используются с событиями и обработчиками событий

    // Delegate declaration (within namespace scope) public delegate void LoadStateEventHandler(Platform::Object^ sender, LoadStateEventArgs^ e); // Event declaration (class scope) public ref class NavigationHelper sealed < public: event LoadStateEventHandler^ LoadState; >; // Create the event handler in consuming class MainPage::MainPage() < auto navigationHelper = ref new Common::NavigationHelper(this); navigationHelper->LoadState += ref new Common::LoadStateEventHandler(this, &MainPage::LoadState); > 

    Добавление содержимого в приложение

    Давайте добавим в приложение некоторое содержимое.

    Шаг 1. Изменение начальной страницы

    1. В Обозреватель решений откройте MainPage.xaml.
    2. Создайте элементы управления для пользовательского интерфейса, добавив следующий КОД XAML в корневую сетку непосредственно перед закрывающим тегом. Он содержит StackPanelс текстовым блоком , который запрашивает имя пользователя,элемент TextBox, принимаюющий имя пользователя,кнопку и другой элемент TextBlock.

    Откроется экран заставки по умолчанию. На нем будет присутствовать изображение (Assets\\SplashScreen.scale-100.png) и цвет фона, указанный в файле манифеста приложения. Сведения о настройке экрана-заставки см. в статье "Добавление экрана-заставки".

    Когда экран-заставка исчезнет, появится приложение. На ней отображается главная страница приложения.

    UWP app screen, with controls

    Это не делает много , но поздравляем, вы создали свое первое приложение универсальная платформа Windows!

    Чтобы остановить отладку и закрыть приложение, вернитесь в Visual Studio и нажмите клавиши SHIFT+F5.

    В приложении можно ввести текстовое поле, но нажатие кнопки не делает ничего. На последующих шагах создается обработчик событий для события click кнопки, в котором отображается персонализированное приветствие.

    Шаг 2. Создание обработчика событий

    1. В файле MainPage.xaml в представлении XAML или конструктора нажмите кнопку "Сказать привет" вдобавленном ранее стекеPanel.
    2. Откройте окно свойств, нажав клавишу F4, а затем нажмите кнопку "События" (Events button).
    3. Найдите событие Click. В текстовом поле введите имя функции, обрабатывающей событие Click . Для этого примера введите Button\_Click. Properties window, Events view
    4. Нажмите ВВОД. Метод обработчика событий создается в MainPage.xaml.cpp и открывается таким образом, чтобы можно было добавить код, выполняемый при возникновении события.

    В то же время в MainPage.xaml код XAML для кнопки обновляется, чтобы объявить обработчик событий Click, как показано ниже:

    Вы также можете просто добавить это в код xaml вручную, что может быть полезно, если конструктор не загружается. Если вы введете этот параметр вручную, введите "Click", а затем разрешите IntelliSense добавить новый обработчик событий. Таким образом Visual Studio создает необходимое объявление метода и заглушку.

    Конструктор не загружается, если необработанное исключение возникает во время отрисовки. Отрисовка в конструкторе включает запуск версии страницы во время разработки. Это может быть полезно для отключения запуска пользовательского кода. Это можно сделать, изменив параметр в диалоговом окне "Сервис", "Параметры ". В конструкторе XAML не проверка выполните код проекта в конструкторе XAML (если это поддерживается).

    1. В файле MainPage.xaml.cpp добавьте следующий код в обработчик событий Button\_Click, который вы только что создали. В этом коде вы получаете имя пользователя из элемента управления nameInput TextBox и используете его, чтобы создать приветствие. greetingOutput TextBlock отображает результат.
    void HelloWorld::MainPage::Button_Click(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e) < greetingOutput->Text = "Hello, " + nameInput->Text + "!"; > 
    1. Задайте проект в качестве запуска, а затем нажмите клавишу F5, чтобы создать и запустить приложение. При вводе имени в текстовом поле и нажатии кнопки приложение отображает персонализированное приветствие.

    App screen with message display

    Шаг 3. Стиль начальной страницы

    Выбор темы

    Легко настроить внешний вид и удобство работы приложения. По умолчанию приложение использует ресурсы с легким стилем. Системные ресурсы также включают светлую тему. Давайте попробуем и посмотрим, как это выглядит.

    Переключение на темную тему

    1. Откройте App.xaml.
    2. В открываемом теге Application измените свойство RequestedTheme и задайте для нее значение Dark:

    RequestedTheme="Dark" 

    Ниже приведен полный тег приложения с темной темной темой:

    App screen with dark theme

  • Нажмите клавишу F5, чтобы создать и запустить ее. Обратите внимание, что он использует темную тему.
  • Какую тему следует использовать? Какой бы вы ни хотели. Вот наш пример: для приложений, которые в основном отображают изображения или видео, мы рекомендуем темную тему; для приложений, содержащих много текста, рекомендуется светлая тема. Если вы используете настраиваемую цветовую схему, используйте тему, которая лучше всего подходит для внешнего вида и чувства вашего приложения. В остальной части этого руководства мы используем тему Light в снимках экрана.

    Примечание. Тема применяется после запуска приложения. Она не изменится, пока приложение работает.

    Использование системных стилей

    Прямо сейчас в приложении Windows текст очень мал и трудно читать. Давайте исправим эту проблему, применяя системный стиль.

    Изменение стиля элемента

    1. В проекте Windows откройте MainPage.xaml.
    2. В представлении XAML или конструктора выберите "Что такое ваше имя?"TextBlock , добавленный ранее.
    3. В окне "Свойства" (F4) нажмите кнопку "Свойства" (Properties button) в правом верхнем углу.
    4. Разверните группу текста и задайте размер шрифта 18 пикселей.
    5. Разверните группу Miscellaneous и найдите свойство Style.
    6. Щелкните маркер свойства (зеленое поле справа от свойства Style), а затем в меню выберите System Resource >BaseTextBlockStyle. BaseTextBlockStyle — это ресурс, который определен в ResourceDictionary в \Program Files\Windows Kits\10\Include\winrt\xaml\\design\generic.xaml. Properties window, Properties viewВ области конструктора XAML внешний вид текста изменяется. В редакторе XAML код XAML для TextBlock обновляется:
    1. Повторите процесс, чтобы задать размер шрифта и назначить BaseTextBlockStyle элементу greetingOutput TextBlock . Совет. Хотя в этом элементе TextBlock нет текста, при наведении указателя мыши на область конструктора XAML голубой контур показывает его расположение, чтобы его можно было выбрать. Теперь xaml выглядит следующим образом:
     " FontSize="18" Text="What's your name?"/>    " FontSize="18" x:Name="greetingOutput"/> 
    1. Нажмите клавишу F5 , чтобы выполнить сборку и запустить приложение. Теперь выглядит следующим образом:

    App screen with larger text

    Шаг 4. Адаптация пользовательского интерфейса к разным размерам окна

    Теперь мы адаптируем пользовательский интерфейс к разным размерам экрана, чтобы он выглядел хорошо на мобильных устройствах. Для этого добавьте VisualStateManager и задайте свойства, которые применяются для различных визуальных состояний.

    Настройка макета пользовательского интерфейса

    1. В редакторе XAML добавьте этот блок XAML после открытия тега корневого элемента Grid .
    1. Отладка приложения на локальном компьютере. Обратите внимание, что пользовательский интерфейс выглядит так же, как и раньше, если окно не становится более узким, чем 641 пикселей, независимых от устройства (DIPs).
    2. Отладка приложения в эмуляторе мобильных устройств. Обратите внимание, что пользовательский интерфейс использует свойства, определенные в пользовательском narrowState интерфейсе, и отображается правильно на небольшом экране.

    Mobile app screen with styled text

    Если вы использовали VisualStateManager в предыдущих версиях XAML, вы можете заметить, что XAML здесь использует упрощенный синтаксис.

    В VisualState с именем wideState AdaptiveTrigger с его свойством MinWindowWidth задано значение 641. Это означает, что состояние применяется только в том случае, если ширина окна не меньше 641 DIPs. Вы не определяете объекты Setter для этого состояния, поэтому он использует свойства макета, определенные в XAML для содержимого страницы.

    Второй VisualState narrowState имеет адаптивныйtrigger со свойством MinWindowWidth значение 0. Это состояние применяется, если ширина окна превышает 0, но менее 641 DIPs. (При 641 diPs wideState применяется.) В этом состоянии можно определить некоторые объекты Setter , чтобы изменить свойства макета элементов управления в пользовательском интерфейсе:

    • Левое поле contentPanel элемента уменьшается с 120 до 20.
    • Вы изменяете ориентацию элемента с горизонтального inputPanel на вертикальное.
    • В элемент добавляется верхняя часть 4 ДИП inputButton .

    Итоги

    Поздравляем, вы выполнили первое руководство! В нем описано, как добавить содержимое в универсальные приложения Windows, как добавить к ним интерактивность и как изменить их внешний вид.

    Следующие шаги

    Если у вас есть проект универсального приложения для Windows, ориентированный на Windows 8.1 и (или) Windows Phone 8.1, вы можете перенести его в Windows 10 или Windows 11. Для этого действия нет автоматического процесса, но его можно выполнить вручную. Начните с нового универсального проекта Windows, чтобы получить последнюю структуру системы проекта и файлы манифеста, скопировать файлы кода в структуру каталогов проекта, добавить элементы в проект и перезаписать XAML с помощью VisualStateManager в соответствии с инструкциями в этом разделе. Дополнительные сведения см. в статье Перенос проекта среда выполнения Windows 8 в проект универсальная платформа Windows (UWP) и перенос в универсальная платформа Windows (C++).

    Если у вас есть существующий код C++, который требуется интегрировать с приложением UWP, например для создания пользовательского интерфейса UWP для существующего приложения, см. статью "Практическое руководство. Использование существующего кода C++ в универсальном проекте Windows".

    Программа Hello World на C++ с объяснением кода

    Программа «Hello World» — это первый, но наиболее важный шаг на пути к изучению любого языка программирования, и это, безусловно, самая простая программа, которую вы изучите с каждым языком программирования. Все, что вам нужно сделать, это отобразить сообщение «Hello World» на экране вывода.

    Давайте теперь посмотрим на код C++ Hello World:

    Шаг 1) На странице конфигурации. Выберите опцию «Создать кэш сейчас».

    Программа «Здравствуй, мир»

    Вы должны увидеть примерно такой экран

    Программа «Здравствуй, мир»

    В некоторых компьютерах и operating системы, он спрашивает, включить ли все библиотеки. Если этот параметр выбран, будут установлены все библиотеки.

    Шаг 2) Создайте новый исходный файл.
    Как только программа откроется, вам необходимо создать новый исходный файл, чтобы вы могли начать писать свой первый Программа на C ++. Для этого выберите Файл > Создать > Исходный файл. Путь показан на рисунке ниже.

    Программа «Здравствуй, мир»

    Откроется область, где вы сможете ввести свой код.

    Шаг 3) Теперь вы можете написать код C++. После этого вы можете написать код C++, как показано на рисунке ниже:

    Программа «Здравствуй, мир»

    #include using namespace std; int main()

    Шаг 4) Скомпилируйте свой код. На этом этапе нажмите Выполнить-> скомпилировать и запустить

    Программа «Здравствуй, мир»

    Шаг 5) Сохраните файл. После сохранения вы должны увидеть черный экран с надписью «Hello World».

    Программа «Здравствуй, мир»

    Результат

    Программа «Здравствуй, мир»

    Ваша первая программа: C++ «Hello World!» Объяснение

    C++ — это компилируемый язык. Исходный код компилируется в объектные файлы. Объектные файлы затем объединяются компоновщиком, создавая исполняемую программу.

    Рабочий C++ состоит из множества файлов исходного кода (обычно называемых исходными файлами).

    • Фигурные скобки <> выражают группировку в C++. Здесь они указывают начало и конец тела функции.
    • Каждая программа C++ имеет ровно одну глобальную функцию с именем main(). Программа начинается с выполнения этой функции. Функция main() возвращает значение int, которое оно передает системе.' Если значение не возвращено, система получит значение 0, что указывает на успешное завершение. Ненулевое значение функции main() указывает на сбой.

    Программа:C++ Привет, мир! Объяснение

    Объяснение кода программы C++ Hello World

    Строка кода 1: Первая строка — #include . Он указывает компилятору включить стандартную библиотеку потокового ввода-вывода. Без включения этого заголовка выражение не будет скомпилировано.

    std::cout 

    Строка кода 4: инт основной(). Это основная функция программы. Функции обозначаются круглыми скобками(). Перед основной функцией стоит «int». Это означает, что основная функция вернет целое число функции или процессу, вызвавшему ее.

    Пока не беспокойтесь об этом, просто обратите внимание, что программа должна возвращать целое число до конца. Фигурные скобки < и >содержат код внутри функции. Программа завершается в конце основной функции, обозначенной >

    (Внимание: строковый литерал — это последовательность символов, окруженная double кавычки. endl вставляет символ новой строки в ту же строку)

    Строка кода 7: вернуть 0; Это последняя команда основной функции — оператор возврата. Его цель — только вернуть значение функции или процессу, который называется основной функцией. Не беспокойтесь об этом, кроме того факта, что этого требует «int» перед определением основной функции. Он должен вернуть ноль из основной функции, что означает, что программа успешно выполнилась и завершилась.

    cout

    Примечание. Cout — это поток, выводящий данные в указанный поток. По умолчанию это стандартный поток вывода. Cout очень распространен в программах, поскольку конечная цель каждой программы — выдать некоторый результат. конец; представляет конец операторов в C++. Точка с запятой в C++ разделяет различные операторы и должна ставиться в конце операторов C++.

    Итого

    • Программа «Hello World» — это первый шаг к изучению любого язык программирования.
    • После установки Компилятор C ++ и текстовый редактор по вашему выбору, вы можете приступить к выполнению своей первой базовой программы на C++.
    • Первая строка — #include . Он указывает компилятору включить стандартную библиотеку потокового ввода-вывода.
    • : интервал основного(). Это основная функция программы.
    • В эмирском operator
    • Возврат 0; — последняя команда в основной функции, которая является оператором возврата.
    • : Cout — это поток, который выводит указанный поток.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *